以下是PS2版本的操作按鈕。 對于Xbox 360控制器,請自行替換:
□ 傳球
× 短傳
△ 將球傳到對方身后
○ 長(cháng)傳
接球后按十字鍵(任意方向)+×快速傳球
D-pad + L1 + △ 將球吊到對手身后
方向鍵 + L1 + ×(經(jīng)過(guò)人后)+ △ 2 次通過(guò) 1(地面通過(guò))
方向鍵+L1+×(經(jīng)過(guò)一個(gè)人后)+○2經(jīng)過(guò)1(高通)
十字鍵+×+ R2 2 over 1(地面傳球)
R3手動(dòng)精準過(guò)關(guān)
十字鍵+L1+○ 自動(dòng)找人高空長(cháng)傳(點(diǎn)擊○1為高球,點(diǎn)擊2為中高球,點(diǎn)擊3為滾地球)
(限制區域內有效)
D鍵+□射擊(不同力度按的時(shí)間越長(cháng),力度和高度越大)
十字鍵接禁區內高空球+□頭球
D鍵+□(蓄力)+R2腳背曲線(xiàn)球
十字鍵+□(蓄力)+△ 腳背外側弧線(xiàn)射門(mén)
方向鍵 + L1 + □ 吊球
十字鍵+□(蓄能)+R1(電量條出現后松開(kāi)□按R1)低軌道射擊
□(沖鋒)+十字鍵+×假射/扣球
取消/強制移動(dòng)
R1+R2 SC,有球時(shí)取消當前動(dòng)作/無(wú)球時(shí)強制移動(dòng)
L1+R1將球移動(dòng)一定的距離,可以增強長(cháng)傳的準確性。
防御
我們的半場(chǎng)
守門(mén)員△進(jìn)攻
(△+L1)+十字鍵手動(dòng)控制守門(mén)員(需設置)守門(mén)員得球后按○/□開(kāi)球(傳中場(chǎng))
守門(mén)員得球后,按R1。 將球放在地上。 自己控制守門(mén)員。 拿到球后,按×。 用手扔球。
罰球
(角球)方向鍵 + ○ 踢角球(力量和球員的慣用腳決定著(zhù)地??點(diǎn))
(角球) 十字鍵 + X 戰術(shù)角球(任意球) 十字鍵 + ○ 長(cháng)傳(任意球) 十字鍵 +
(方向鍵↑)+□(蓄力)+△(最后按△)遠距離、強力穿墻射擊
(十字鍵↓)+□(沖鋒)+×(×最后按下)近距離、高弧射擊
一二
“二合一”技術(shù)基本解釋?zhuān)?/p>
二過(guò)一本身還可以演化出很多變化,比如利用二過(guò)一的觸發(fā),讓觸發(fā)的玩家主動(dòng)向前推進(jìn)。 即使不回傳給他,他也能被自己的進(jìn)攻組壓住。 而如果觸發(fā)球員再次同時(shí)接到回傳球和L1+X,他就可以進(jìn)行二過(guò)二,甚至繼續二過(guò)三等等……而在正常的二過(guò)一之后觸發(fā)后,如果“人墻”的球員位置不太好,也可以先將球傳給位置較好的球員,然后再傳回觸發(fā)二過(guò)的前鋒球員——一,從而演變成“三上一”。
超級取消/強制移動(dòng):
不使用SC時(shí)的運算方法是R1+R2。 這是WE中的高級技能。 主要用于有球時(shí)取消當前動(dòng)作。 但由于射門(mén)和長(cháng)傳可以通過(guò)X鍵取消,所以SC一般只用于短傳。 取消行動(dòng)。 相對而言,SC在無(wú)球時(shí)的情況和效果要大于有球時(shí)。 此時(shí)的SC稱(chēng)為“強迫運動(dòng)”。
在WE中,當球傳出時(shí),接球球員會(huì )有一條看不見(jiàn)的移動(dòng)軌跡來(lái)限制他。 有時(shí),如果傳球球員和接球球員之間的距離和角度選擇得不太合適,球就會(huì )被接住。 球員正在“等待球”,此時(shí)靠近球軌跡的對方防守球員將會(huì )攔截球。 這就是強制移動(dòng)發(fā)揮作用的地方。
“強行移動(dòng)”應用情況——接球:當傳球球員傳球時(shí)(非人工換人的情況下,此時(shí)被操作的球員應該已經(jīng)切換為接球球員)快速點(diǎn)擊R1+R2,在這次相當于解除了對接球球員運行軌跡的限制,然后用十字鍵微調球員的運行軌跡,從而提前接球。 相比之下,“強跑”也可以反向使用來(lái)斷球。 下面是相同情況下接球隊員不使用“強行”和使用“強行”的跑步路線(xiàn)的區別。
“強制移動(dòng)”R1+R2的作用是,如果一直按住這兩個(gè)鍵,球員將被迫向球的方向移動(dòng)。 這也是“強制運動(dòng)”名稱(chēng)的由來(lái)。 利用這一特點(diǎn),介紹其第二個(gè)主要應用案例。
“強制移動(dòng)”應用場(chǎng)景二——搶點(diǎn):球在運動(dòng)時(shí),可以切換到距離球軌跡最近的球員,利用“強制移動(dòng)”的性質(zhì),向球的方向強制移動(dòng)。 當球在運動(dòng)時(shí),當你走到對方球員面前時(shí),松開(kāi)R1+R2,然后用十字鍵配合R2微調位置,占據對方球員的整個(gè)接球半徑,從而達到擋位的效果。 這多用于高空球,如守門(mén)員開(kāi)球、長(cháng)傳和角球。
固定形式
20米以?xún)龋?/p>
由于人墻與球門(mén)的距離太近,正常的點(diǎn)球很難越過(guò)人墻。 可以用原來(lái)的長(cháng)傳射門(mén)方法,不過(guò)這次的長(cháng)傳速度快,弧線(xiàn)低,所以這種方法不太容易掌握。 WE9的遠距離凌空射門(mén)的方式這次已經(jīng)不實(shí)用了,基本都會(huì )被門(mén)將撲出。 這里我介紹另一種一次性拍攝方法。 首先找一個(gè)射門(mén)力量強的球員來(lái)主罰(力量90以上,準確度80以上)。 以禁區右側為例,因為球是撥給下一個(gè)球員的。 右側墻壁上的三人會(huì )隨著(zhù)球的移動(dòng)而變得混亂,露出一個(gè)缺口。 他們可以利用這個(gè)間隙,以略低于50%的威力將球凌空射入球門(mén)中央,并分階段沖鋒,確保皮球被舉起。 這樣一來(lái),得分的機會(huì )就達到了80%。 在禁區左側,右腳球員可以采取第一腳射門(mén)方向,直接從人墻右側抽射入球門(mén)中央。
20-25米:
這個(gè)范圍是最容易進(jìn)球的位置。 以禁區左側的小羅為例。 這個(gè)范圍內基本不需要加旋轉(24、25米可以多加一點(diǎn))。 可以直接瞄準門(mén)柱內側的位置,力量應該在50%左右(20米左右應該是40)。 %),分階段沖球,并在第二次沖鋒后加上落球,這樣基本可以保證球擊中死角或彈過(guò)橫梁入網(wǎng)。 不同的罰球姿勢的對準角度略有不同。 正如我所說(shuō),與使用不同罰球姿勢的球員一起練習。
26-30米:
以禁區左側的小羅為例,瞄準位置大概是球門(mén)中心稍偏左(球員的任意球弧度值會(huì )略有調整)。 力量積累到60%左右后,可以稍微增加左旋。 球的速度會(huì )更高,這樣當球飛向球門(mén)時(shí),很可能會(huì )落在橫梁和立柱之間,守門(mén)員根本沒(méi)有機會(huì )。 如果這個(gè)位置由科克汗或者儒尼尼奧級別的人來(lái)操作,他可以??用更大的力氣拋球,然后更猛烈地拋球,創(chuàng )造出更華麗的弧線(xiàn)。
馬修斯假動(dòng)作:
當球停在腳邊時(shí),快速進(jìn)入身體垂直方向一次。 玩家會(huì )先向你第一次進(jìn)入的方向佯攻,然后再向你第二次進(jìn)入的方向突破。 以視頻為例。 接到傳球后,佩雷蒂按R1將球停在腳下。 當防守球員上來(lái)時(shí),輸入左右方向鍵。 佩雷蒂會(huì )先假裝向右突破,然后加速從左側躲藏。 所謂上來(lái)防守的對方球員的“V形假動(dòng)作”,其實(shí)就是用英文字母“V”的筆畫(huà)來(lái)形容這種將球拉回來(lái),然后沿對角線(xiàn)方向推的假動(dòng)作。 。 事實(shí)是這樣的假動(dòng)作在足球比賽中經(jīng)常出現,而在《WE9》中,使用R2鍵的“后退拉球”已經(jīng)是“V字假動(dòng)作”的起始動(dòng)作,在《WE10》中則是只是它只是與沿對角線(xiàn)方向推動(dòng)的動(dòng)作有關(guān)。 具體操作方法為“R2+反向方向鍵(后退一步拉球)→快速進(jìn)入斜方向”
角球技術(shù)基本講解:大家都知道,角球的主要得分取決于頭球,而頭球的質(zhì)量不僅取決于球員自身的彈跳和頭球技術(shù),還與身高有直接關(guān)系。以及角球的速度。 在WE中,前點(diǎn)中角球的進(jìn)球率是比較高的。 這里主要介紹一下高質(zhì)量前點(diǎn)角球的發(fā)球方法。 首先,右側角球由右腳球員發(fā)球。 同樣,左側的角球也是由左腳球員發(fā)球。 .在點(diǎn)球點(diǎn),可以先用L2+R1/L1調整整體攻防位置,然后向球門(mén)傾斜一定角度,然后在踢角球時(shí)按十字鍵“向上” 。 這可以使球的軌跡更低。 球速比較快,力度由球員的位置控制。 一般不會(huì )超過(guò)儲能罐的一半。 球發(fā)出后,會(huì )向球門(mén)相反的方向彎曲。 這會(huì )讓守門(mén)員在進(jìn)攻時(shí)很難拿到球,同時(shí)也會(huì )更容易攻球。 守門(mén)員面向球進(jìn)攻球門(mén),從而增加頭球的威力。 球出手后,必須立即按L1切換到搶點(diǎn)球員,手動(dòng)調整搶點(diǎn)位置,以彌補角球力度上的偏差。 掌握這項技術(shù)將成為WE中非常有效的得分方法之一。
相反,防守角球時(shí),在對方角球尚未開(kāi)出的情況下,必須迅速換防球員,移至有利位置。 開(kāi)出角球后,必須強行將角球移至對方球員身前,以破壞角球。 為了讓玩家更容易快速制定出合理的陣容,KONAMI 這次在戰前布局中特意加入了かんたん設定(快速設定)。 我們可以通過(guò)選擇幾個(gè)關(guān)鍵詞來(lái)向計算機傳達我們的基本戰術(shù)思想。 電腦A陣型和戰術(shù)設置將根據您球隊的球員為您量身定制。
1、設置進(jìn)攻性?xún)?yōu)先的陣型
2、布置以防守為主的陣型
3、優(yōu)先考慮中路突破。 中場(chǎng)和前鋒的進(jìn)攻意識基本都是指向中路(與邊路進(jìn)攻沖突)
4、以邊路進(jìn)攻為主,以邊前衛和邊后衛為主。 中場(chǎng)和后衛的進(jìn)攻意識基本集中在進(jìn)攻兩側(與中路突破發(fā)生沖突)。
5、后場(chǎng)進(jìn)攻,前場(chǎng)球員的進(jìn)攻意識將設置為更具攻擊性的前插
6.定點(diǎn)攻擊,CF主力球員優(yōu)先,有特殊技能的球員。
7、設置SW(后備中衛、清道夫) 14、比賽中的換人完全由電腦處理。
8、用盯人戰術(shù)對付對方核心球員
9、主力各位置,優(yōu)先使用能力高的球員。
10、主力各位置球員,狀態(tài)良好的優(yōu)先使用。
11.添加一名前場(chǎng)球員,通常是替換一名后衛并添加一名前鋒(只能在比賽過(guò)程中使用)
12.添加后場(chǎng)球員、替換前場(chǎng)球員、添加后場(chǎng)球員(只能在比賽過(guò)程中使用)
13.替換比賽中受傷或疲憊的球員(只能在比賽中使用)
快速的戰術(shù)設置允許您一次選擇多個(gè)關(guān)鍵字。 選擇后,你可以看到AI做出決定后給出的結果。 基本上還是比較滿(mǎn)意的。 如果與你的理想還有差距,可以將其加入到陣容中。 進(jìn)行細微調整。 如果您選擇オsusume,您甚至不需要選擇關(guān)鍵字。 電腦會(huì )根據你的玩家特點(diǎn)自動(dòng)為你制定一套戰術(shù)。 這將極大地方便那些難以設置繁瑣戰術(shù)的玩家。
戰術(shù)系統分析
防御系統
正常:防守球員沒(méi)有特殊的任務(wù)。 作為一般設定,基本適合大部分球員,但高水平的球員應該培養出一支優(yōu)秀的無(wú)球跑動(dòng)球隊。
清道夫:這個(gè)設置可以讓你的防線(xiàn)上有一個(gè)“自由人”(什么是自由人,他的職責是什么?回家看看足球詞典)。 自由人不會(huì )自動(dòng)退出防守。 在整個(gè)后衛線(xiàn)后面(當然有時(shí)),所以越位陷阱戰術(shù)同樣有效。 自由人的基本特征是他沒(méi)有盯防職責(球員依靠他來(lái)協(xié)調防守)并保持在防守中心的位置。
Line Defense(平行位置):這種新引入的防守系統是為了更好地維持后衛線(xiàn)的陣型位置而設計的。 值得一提的是,如果設置了線(xiàn)防防守體系,這個(gè)戰術(shù)甚至會(huì )取代你。 設置盯人戰術(shù)(CPU 默認優(yōu)先)。 如果你使用正常的防守戰術(shù)并使用區域盯防,你經(jīng)常會(huì )發(fā)現你的整個(gè)后防線(xiàn)在比賽過(guò)程中會(huì )失去原來(lái)的位置(因為球員試圖包圍和盯防人等),而線(xiàn)防系統解決了這種類(lèi)型解決問(wèn)題的能力非常好,尤其是面對反擊時(shí)。
百度足球詞典給出的解釋?zhuān)骸安㈥囄皇侵杆泻笮l站成一條直線(xiàn)。這是和三后衛戰術(shù)相比的,因為三后衛戰術(shù)是兩名中后衛平行站立,一名后衛站成一條直線(xiàn)”在他們身后的是尾隨的中衛,起到的保護作用比三名后衛要好,但中鋒相對較弱,所以通常配合越位。一個(gè)注重盯防,一個(gè)注重區域防守,這一點(diǎn)看卡納瓦羅和內斯塔的組合就知道了,并列位置并不影響邊后衛助攻,但前提是邊后衛??梢曰胤?,最好有一定的防守能力,后衛和中場(chǎng)輪流突破傳中創(chuàng )造機會(huì ),但邊后衛確實(shí)不能壓太高,因為平行站位是靠的。邊后衛控制對手的邊路進(jìn)攻,減輕中后衛的壓力。 如果邊后衛助攻太頻繁,身后空間太大,對手就可以從兩翼隨意傳球,中路的防守就會(huì )出現問(wèn)題。 ”
從上面的解釋來(lái)看,平行站位明確表示所有防守球員站成一條直線(xiàn)(相對于3后衛戰術(shù)),沒(méi)有任何拖延,一名CB盯人,一名聯(lián)防。 中路防守較弱,但控制兩翼。 更好的是,與后衛合作,確保在發(fā)現越位時(shí)持續施壓。 與游戲中的線(xiàn)防效果基本相同。 因此,尊重上述解釋?zhuān)琹ine-defense應直譯為平行立場(chǎng)。 希望有更權威的解釋。
個(gè)人設置分析
攻擊:有2個(gè)方向供玩家選擇,讓玩家可以向指定的方向進(jìn)行更多的移動(dòng)。 例如,將中場(chǎng)指定為前鋒將為你的CF提供更多的彈藥和保護。
防守:有高、高、低三個(gè)選項,指定球員(不一定是防守球員)的防守侵略性。 高:當對手進(jìn)攻時(shí),球員會(huì )盡可能地保持自己的位置縱深,并在本隊丟球時(shí)持續回撤防守。 中:中等后撤防守,防守意識介于高和低之間。 低:球員后撤防守不積極,能有效保持體力(適合就地有效包圍)。
重點(diǎn)標記設置:
覆蓋(填充防護+深層防護):球員按照既定策略(AI控制)保護陣型的完整性,尤其是在陣型有空洞的情況下填補空缺。 需要注意的是,當為球員設置此戰術(shù)時(shí),該球員不會(huì )主動(dòng)接近進(jìn)攻球員(并且會(huì )與進(jìn)攻球員保持距離)。 雖然任何球員都可以設置這種戰術(shù),但這種戰術(shù)特別適合能力出色的DMF(Defense Midfielder,首選防守型中場(chǎng))。
盯人區域:電腦默認設置(如果沒(méi)有選擇其他盯人戰術(shù),電腦默認為區域聯(lián)防)。 采取這種戰術(shù)的球員會(huì )在對手接近他的區域時(shí)主動(dòng)接近進(jìn)攻球員。 這樣的設定適合現代足球的大部分球員。 (如果擔心后衛向前沖,造成防守空檔(4-3-3邊后衛沖WF或ST),是時(shí)候考慮改變了。)
盯人(man-marking):如果對方個(gè)人球員能力突出,對后防線(xiàn)構成很大威脅(特別是齊丹、小羅、魯尼),你可以指派本隊一名或多名球員盯防他們。 人們捍衛。 有兩個(gè)選項:正常和激進(jìn)。 常規盯防是指采用這種戰術(shù)的對手即使沒(méi)有球也會(huì )跟隨目標球員; 而主動(dòng)盯人選項是指,制定此戰術(shù)的對手無(wú)論對手是否持球,都會(huì )跟隨目標球員。 是否會(huì )密切跟隨目標玩家。 總體來(lái)說(shuō),這種戰術(shù)可以有效減少目標球員的活動(dòng)空間,同時(shí)球隊也犧牲了有限的人力資源。 三思而后行!
快速設置:主要前提是,如果你沒(méi)有時(shí)間設置所有位置的球員戰術(shù)(不包括球隊設置),你可以選擇這種快速方法。
Balanced(攻守平衡):“Vanilla”選項(香草設定,中文是萬(wàn)能膏藥),沒(méi)有特殊的戰術(shù)意圖,但適合大多數常規比賽。 值得一提的是,攻防平衡設置不能理解為全攻全守,而應理解為全守同時(shí)合理進(jìn)攻。 前場(chǎng)球員不會(huì )因為這樣的設置而更多地參與進(jìn)攻,但在防守時(shí),他們會(huì )盡可能地參與防守。
僅防守:球隊陣型往往在防守上更深,所有球員都回撤更深以保持防守,甚至你的CF。 適合關(guān)鍵比賽中領(lǐng)先的情況。 如果你堅持整個(gè)游戲,游戲將會(huì )非常難玩。 如果您正在考慮這種策略,請考慮使用反擊策略,因為后者有時(shí)更有效。
全攻:大幅增加前場(chǎng)進(jìn)攻的人數。 球員們基本上忘記了防守。 對于整個(gè)游戲的戰術(shù)來(lái)說(shuō)這并不是一個(gè)明智的選擇,除非你的水平與對手相差很大。 不。
反擊:過(guò)渡戰術(shù)(需要片刻休息),有效調整體力損失,保留前場(chǎng)邊路球員和前鋒,適合用快速長(cháng)短傳發(fā)起進(jìn)攻。 您還可以在整個(gè)游戲中使用偷襲風(fēng)格。
側攻:此設置將邊路球員向前推。 球隊使用這種戰術(shù)時(shí),最好有一名高位前鋒,這對3后衛體系有極好的影響。
中鋒(centerattack):中場(chǎng)球員提前站位并積極向前移動(dòng),提供更多的進(jìn)攻手段。 但這會(huì )讓后防線(xiàn)和反擊陷入危險。
前場(chǎng)緊逼(前場(chǎng)緊逼,不是全場(chǎng)緊逼):CF、ST、WF等位置在本隊丟球時(shí)會(huì )相對后退,形成第一道防線(xiàn); 另一方面,當自己的球隊拿到球時(shí),這時(shí)候所有的中場(chǎng)和前鋒也會(huì )快速向前推進(jìn)。
球隊戰術(shù)設置分析
該菜單允許玩家調整球隊的戰術(shù)設置。 每個(gè)選項分為3類(lèi):A、B、C(A,經(jīng)常/強或經(jīng)常使用;B,平衡;C,弱/很少弱或極少使用)
后線(xiàn):調整后線(xiàn)在球場(chǎng)上的向前或向后位置。 “A”的設置將防守前推,擠壓對方前場(chǎng)空間,導致對方前鋒后撤,在己方后防線(xiàn)和中場(chǎng)留給對方的空間所剩無(wú)幾。 對手很容易抓住機會(huì )將球傳到身后,進(jìn)行長(cháng)傳。 “B”設置使其保持居中且平滑。 在“C”位置中,后線(xiàn)總是很深。 對方將球打到身后不容易,但很容易在中場(chǎng)和后場(chǎng)給對方留下過(guò)多的空間。
區域緊逼:設置我方球員接近對方球員的頻率。 “A”的設置往往靠近對方球員,給對方傳球和接球帶來(lái)壓力,并且需要更多的反擊才能重新奪回球位,對體力要求極高。 “B”設置可實(shí)現適當的平衡。 “C”的設定基本上不貼身防守,在很好地保持體力的同時(shí),給了對手相對較多的傳接球機會(huì )。
越位陷阱:防守者使用越位戰術(shù)的頻率。 A 到 C:從經(jīng)常嘗試越位減少到很少越位。 最好有世界一流的防守。 同時(shí),如果對方有天才型中場(chǎng),并且CF有反越位技能,請謹慎使用選項A! (缺點(diǎn)就不用翻譯了,大家都知道)
反擊:球隊傳球并奪回失去位置的頻率。 在“A”陣型中,進(jìn)攻球員很少參與防守,更多地留在對手前場(chǎng)等待捕捉機會(huì )。 “B”設置,保持平衡。 在“C”設定中,進(jìn)攻球員在丟球后頻繁撤退。 (注意對防守反擊的理解,選項A并不是指球隊整體后撤,得球后快速反擊,而是指進(jìn)攻球員留在前場(chǎng),不參與防守。而設置C并不代表防守意識弱,與C設定相反,球員在丟球后大幅撤退并參與防守。
(個(gè)人總結,只有防守反擊的戰術(shù)才容易出現失誤。但是,參考球隊的戰術(shù)設置后,大家應該考慮一下自己的進(jìn)攻意識和球隊的戰術(shù)是否存在沖突。比如,球隊的進(jìn)攻意識前鋒線(xiàn)調整為回球與反反擊戰術(shù)A沖突嗎? 后衛線(xiàn)A設置與防守球員撤退意識沖突嗎?) 手動(dòng)和半自動(dòng)戰術(shù)設置選項說(shuō)明?
玩家可以實(shí)時(shí)、實(shí)時(shí)地調整自己球隊的戰術(shù)。
無(wú)策略:取消所有戰術(shù)設置(本菜單中的戰術(shù)設置)。 在游戲過(guò)程中,當你選擇了某些戰術(shù)設置但需要及時(shí)取消時(shí),這是一個(gè)快捷的選項。
Noraml(正常平衡戰術(shù)):當球隊持球時(shí),球員向前前場(chǎng)推進(jìn)。 當丟球時(shí),球員會(huì )明顯后退。 如果您沒(méi)有時(shí)間關(guān)注設置球員移動(dòng)和防守設置,那么此選項是一個(gè)不錯的選擇。
中鋒:向前壓迫并在中間積聚的中場(chǎng)球員。 當球員感覺(jué)前場(chǎng)攻擊手攻擊點(diǎn)不足時(shí)使用。
R.side Attack(右側進(jìn)攻):球員更多地沿著(zhù)右側邊線(xiàn)跑動(dòng)。 SB、WB、WF、SMF會(huì )重疊向右側發(fā)動(dòng)攻擊(右側交替向前滲透)。
L.side Attack(左側進(jìn)攻):球員更多地沿著(zhù)左側邊線(xiàn)跑動(dòng)。 SB、WB、WF、SMF將重疊向右側發(fā)起攻擊(從左側交替向前滲透)。
Opp.side Attack(反向攻擊或側向過(guò)渡):有點(diǎn)類(lèi)似于非常規戰術(shù)。 如果使用得當,它將成為一種有效的進(jìn)攻戰術(shù)。 啟用此設置后,當您球隊的控制球員靠近邊線(xiàn)時(shí),接球球員將向進(jìn)攻的相反方向跑動(dòng),尋找接球空間。 您所要做的就是確保質(zhì)量合格。 戰術(shù)上的缺點(diǎn)也很明顯。 球隊的陣型將會(huì )受到影響,無(wú)法維持原來(lái)的位置。 當丟球時(shí),對手很容易反擊。
換邊:此策略將導致玩家移動(dòng)到其區域的另一側(從左到右,從右到左)。 它對撤退的對手特別有效,并使進(jìn)攻多樣化。 (個(gè)人認為運球時(shí)開(kāi)啟這個(gè)設定可以有效轉移對方防守重心,比如控制亨利在左邊得球跑到右邊,同時(shí)適時(shí)開(kāi)啟這個(gè)戰術(shù)這樣右前鋒和有時(shí)右前衛可以向左跑動(dòng),為亨利提供右路空間,并吸引右后衛向左移動(dòng),適合CF、ST、WF和SMF在無(wú)法打開(kāi)球門(mén)的情況下。自有通道和中間通道且速度上有一定優(yōu)勢)。
CB重疊(中后衛助攻):選擇一名CB球員積極參與進(jìn)攻。 (看看盧西奧的比賽就知道了)丟球的時(shí)候,會(huì )給中路的防守造成很大的危險。 (我個(gè)人使用的是CB重疊,防守時(shí)開(kāi)啟此戰術(shù),預先放置一個(gè)CB來(lái)填補中路的空缺或者使用犯規戰術(shù))
區域緊逼:鼓勵球員貼近對方進(jìn)攻球員,壓制對方空間。 這需要大量的體力。
反擊:前鋒(WF、ST、CF)呆在對方前場(chǎng),很少參與回防,機會(huì )出現時(shí)能及時(shí)抓住。 指南特別指出,這個(gè)戰術(shù)沒(méi)有理由不應該長(cháng)期激活(鼓勵長(cháng)期激活)。 你會(huì )發(fā)現這種戰術(shù)在自家球隊一球領(lǐng)先后尤其有效。 對方后衛會(huì )不由自主地向前壓,試圖加大進(jìn)攻力度,從而為前鋒提供球員。 更多機會(huì )。
越位陷阱:當球隊控球時(shí)無(wú)效。 它只適合高水平玩家。 開(kāi)啟后,整條防線(xiàn)立即前壓造成越位,2秒有效時(shí)間后自動(dòng)消除。 注意抓住機會(huì ),盡量有百分百的把握才開(kāi)始。 不造成越位將會(huì )給后防線(xiàn)帶來(lái)致命的麻煩。
地層A(輔助地層A):能夠存儲次要地層A的地層。
陣型B:開(kāi)啟二級陣型B的存儲。
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