對應2004-2006年之前的一段時(shí)間,問(wèn)題的主題進(jìn)入了WE8中的陷阱,即實(shí)況足球4。今年2006年正好是世界杯年。
當時(shí)流行強力前鋒,強調爆發(fā)力和沖擊力。 因此,C羅、維埃里、舍甫琴科、阿德里亞諾都是本場(chǎng)比賽的王牌前鋒。 AC米蘭、國際米蘭、巴西、意大利都相當好用。 符合2002年以來(lái)足壇的趨勢,直塞球到位后前鋒不能追、擠、拉。 遠距離射門(mén)是這款游戲第二個(gè)更引人注目的特點(diǎn)。 卡洛斯、里瑟、齊達內、皮爾洛和杰拉德在禁區外都有爆發(fā)力的射門(mén)。
這款游戲應該超越了當時(shí)所有的足球游戲,是用戶(hù)數量最多的游戲。
聚醚醚酮5
這部作品也被稱(chēng)為WE9。 就如曇花一現,WE10出現了。 現在網(wǎng)上很難找到安裝源。
聚醚醚酮6
PES6/WE10感覺(jué)像是WE9的升級版,各方面都比WE9更加精致。
本作的代言人是巴西隊的流星阿德里亞諾。 所以本作突出爆發(fā)力投籃,弧頂爆發(fā)力投籃命中率極高。
卡洛斯、里瑟、杰拉德和蘭帕德的典型,斜推后的一腳直奔球門(mén)死角。
它還啟用了遠程射擊+R2弧線(xiàn)尋找角度。
接球傳球極其準確,因此4前鋒中場(chǎng)快速移動(dòng)的打法也頗受歡迎,比如紐卡斯爾。
本作有個(gè)有趣的穿著(zhù)獸裝踢足球的設定,2333333333333333~
其實(shí)踢的時(shí)候感覺(jué)是一樣的。
實(shí)況足球2009-實(shí)況足球2013
對應2008-2012年,這幾年,巴薩和西班牙強勢崛起,稱(chēng)霸世界足壇長(cháng)達5年之久。 TITAKIKA和川空流很受歡迎。 直播比賽也針對這一情況,加強短傳,縮短接球反應時(shí)間,停球更近,優(yōu)化一球傳球。
從PES2012開(kāi)始,引擎不斷優(yōu)化,繪圖更加流暢。
至此,可以得出結論:PES2013是現階段作品的一個(gè)新高度。
實(shí)況足球2014-實(shí)況足球2016
這可能與國際足聯(lián)給予的壓力有關(guān)。 從PES2014開(kāi)始,感覺(jué)直播系列進(jìn)入了迷失期。 一方面,更換了新的游戲引擎。 另一方面,2013年到2016年,聯(lián)賽新舊更替,沒(méi)有形成主導的比賽風(fēng)格。
在最成功的球隊中,西甲的皇家馬德里和巴塞羅那贏(yíng)得了冠軍聯(lián)賽,但無(wú)法保證聯(lián)賽冠軍。 西蒙尼的“黑幫風(fēng)格”打法奪走了一些獎杯; 拜仁的瓜式傳控只能稱(chēng)霸德甲; Ligue 1 提供了大牌球員。 巴黎之所以被擊敗,是因為大野缺乏訓練; 英超球隊徹底黯淡,狐貍城的異軍突起創(chuàng )造了奇跡。 導致比賽整體節奏變慢,球員數據全線(xiàn)萎縮,投籃精準度下降,技術(shù)動(dòng)作變差。 強力前鋒不在了,直塞球不再形成突破,短傳也變慢了。 往日的熱鬧已經(jīng)蕩然無(wú)存,所以有人說(shuō),這次的直播是2014年最差的一次直播。
但相反,我覺(jué)得2014年才真正開(kāi)始了直播時(shí)代。 得益于引擎,畫(huà)面得到了進(jìn)一步的模擬和顯示,“卡通人物長(cháng)著(zhù)臉”的感覺(jué)終于改變了。 沒(méi)有更多的強者或強隊,這更加符合現實(shí)。
不過(guò),每場(chǎng)比賽都有一些側重點(diǎn),比如PES2015中的精準傳球和插入增強。
實(shí)況足球2017-實(shí)況足球2019
2016年到2019年,皇馬的實(shí)力還是特別強,連續三屆歐冠出場(chǎng),展現了玄學(xué)風(fēng)格的形成。 (笑)
皇馬的打法其實(shí)就是反反擊+中場(chǎng)控制+個(gè)人突破。 從2017年開(kāi)始也如此匹配,維持禁區防守,加強中場(chǎng)控制,然后交給強力前鋒來(lái)解決問(wèn)題。
2018年開(kāi)始,利物浦聲名鵲起。 起初,渣叔和瘋狗風(fēng)格的高位壓迫和全場(chǎng)覆蓋,給了三叉戟提升的空間。 三叉戟隊彼此的配合在得分上變得極其高效,他們確保了得分第一。 然后,引進(jìn)范戴克和阿利森,讓后場(chǎng)防守提升了好幾個(gè)檔次,也解放了兩名邊后衛。 最后是中場(chǎng)工程師風(fēng)格的BOX2BOX操控,不華而不實(shí)但足夠實(shí)用。
利物浦的打法,進(jìn)攻上:固定后場(chǎng),然后通過(guò)邊路快速將球傳到前場(chǎng),或者中后衛用長(cháng)傳頭找到邊后衛(曼城和熱刺也有這招)。 防守:所有球員撤退防守。 中場(chǎng)主要用于攔截而不是向前推進(jìn),打擊強力中后衛、門(mén)將和防守型中場(chǎng)。
PES 2018和2019都非常注重對空間的把握。 各隊局部壓力十分突出。 每分鐘可能有10次臨場(chǎng)反擊。 如果球停得太遠,或者身體方向不正確,就會(huì )出現三個(gè)。 大個(gè)子過(guò)來(lái)斷球,迫使球員沖球。 對球員的身體、護球技術(shù)、隊友站位的要求都非常高。 必須有足夠的出球點(diǎn)才能很好地控制球。
這些是當今現代足球最關(guān)鍵的要素。 直播讓無(wú)法離開(kāi)賽場(chǎng)的球員也能體驗到足球組織的魅力。
那么,讓我們一起期待2019年9月10日PES2020的上線(xiàn)吧!
版權聲明:本文內容由互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)自發(fā)貢獻,該文觀(guān)點(diǎn)僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務(wù),不擁有所有權,不承擔相關(guān)法律責任。如發(fā)現本站有涉嫌抄襲侵權/違法違規的內容, 請聯(lián)系本站,一經(jīng)查實(shí),本站將立刻刪除。如若轉載,請注明出處:http://ntaorun.com/html/tiyuwenda/731.html