11月22日,阿根廷球員勞塔羅(右)進(jìn)球,但因越位在先被判無(wú)效。新華社/歐信
22日C組首場(chǎng)小組賽中,阿根廷隊上半場(chǎng)共被判越位7次,其中越位進(jìn)球3次。 第22分鐘,梅西中圈弧頂附近獲得單刀機會(huì ),面對門(mén)將低射,但越位; 幾分鐘后,勞塔羅射門(mén)破門(mén),再次被吹越位; 第34分鐘,勞塔羅接梅西直塞破門(mén),但再次越位。
除了第三次越位較為明顯之外,前兩次越位用阿根廷主帥斯卡羅尼的話(huà)來(lái)說(shuō)都是“毫米級”。 只有借助3D動(dòng)畫(huà)圖像才能清晰地顯示球員的越位身體部位。 但這一切在半自動(dòng)越位識別技術(shù)面前暴露無(wú)遺。
半自動(dòng)越位識別系統由專(zhuān)用攝像頭、球內傳感器和人工智能系統三部分組成。 專(zhuān)用攝像頭用于跟蹤足球和場(chǎng)上的每個(gè)球員并準確定位。 球內傳感器可以更準確地確定傳球點(diǎn),而手動(dòng)智能系統則分析專(zhuān)用攝像機和球內傳感器收集的數據,并對越位情況做出判斷。
11月18日,國際足聯(lián)足球技術(shù)與創(chuàng )新總監霍爾茲穆勒(左二)在通風(fēng)會(huì )上介紹半自動(dòng)越位識別技術(shù)。新華社記者賈浩成攝
這項新技術(shù)的引入無(wú)疑可以幫助裁判做出更加準確、公正的判決,但也引發(fā)了“影響比賽流暢”的爭議。
與籃球、冰球、橄欖球等其他球類(lèi)運動(dòng)不同,足球比賽的 90 分鐘內,除中場(chǎng)休息外,沒(méi)有暫停、暫?;蚱渌袛?。 流暢性一直是足球如此受歡迎的原因之一。
然而,隨著(zhù)VAR的引入,頂級足球比賽更容易出現暫停和延誤的情況,因為裁判和視頻助理裁判在判罰之前需要觀(guān)看視頻回放,有時(shí)需要幾分鐘甚至更長(cháng)時(shí)間。 。 所有球員、教練、球迷只能靜靜等待裁判的決定。
11月22日,卡塔爾世界杯C組墨西哥與波蘭的比賽中,主裁正在查看VAR(視頻助理裁判)。新華社記者陳成攝
如果你錯過(guò)了得分機會(huì ),不要沮喪,也不要在得分后急于慶祝,因為接下來(lái)的幾分鐘內任何事情都可能發(fā)生。 阿根廷球員在這場(chǎng)比賽中經(jīng)歷了這樣的坎坷。 很難說(shuō)球員的心態(tài)和表現是否受到影響。
足球從來(lái)就不是一項非黑即白的運動(dòng)。 誤判和偶然性一直是足球的魅力所在。 然而,法庭內外一直有強烈的聲音要求杜絕法庭上的“冤案”。 既要通過(guò)技術(shù)手段維護公平公正,同時(shí)也要盡力保持足球比賽的流暢性。 或許,這是一個(gè)無(wú)解的困境。
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